40 lines
6.2 KiB
Markdown
40 lines
6.2 KiB
Markdown
# Что можно заключить по этому тесту
|
|
|
|
## Цель
|
|
|
|
Получить реальные ошибки или успешные результаты **компиляции, полной native-линковки и APK-упаковки** KaM r16020 + FPC/CGE для Android. Отдельно проверить простейший запуск уже собранных APK. Ни desktop-сборка, ни полная игра для этой цели не нужны.
|
|
|
|
## Границы свидетельств
|
|
|
|
| Свидетельство | Подтверждает | Не подтверждает |
|
|
|---|---|---|
|
|
| `platform` compile/link | Сборочные настройки CGE/FPC для выбранного Android ABI | Совместимость KaM |
|
|
| Корневой модуль compile/link | Этот исходник и активные транзитивные зависимости компилируются/линкуются при записанных defines | Правильность каждого метода, чтение всех ресурсов |
|
|
| `integration` compile/link | Совместную линковку выбранных настоящих корней KaM и CGE | Старт миссии, simulation parity, готовность renderer |
|
|
| APK inspection | Корректную оболочку ZIP/DEX, нужный ABI, сопоставление библиотеки и статически объявленных зависимостей | Все dynamic `dlopen` пути, запуск Android loader, подпись без отдельной проверки |
|
|
| `apksigner` | Подпись конкретного артефакта при успешной проверке | Корректную работу приложения |
|
|
| Runtime startup | Прохождение соответствующих инициализаторов и старт CGE UI | Полную игровую инициализацию |
|
|
| Реальные point/stream smoke | Несколько конкретных штатных операций и размеров типов на Android | Все сценарии бинарной совместимости сохранений |
|
|
| Procedural GPU image / кадры | Вызовы render/update в CGE; визуально — простой texture path | КаМ высоты, сортировку спрайтов, terrain, draw performance |
|
|
| Лексический inventory | Места потенциальных зависимостей с файлами и строками | Активность ветви `ifdef` и наличие реальной ошибки компиляции |
|
|
|
|
Флаг `elf_16k_alignment_candidate` — только статическое свойство сегментов ELF. Это не сертификат совместимости с 16 KB Android page size и не подтверждение требований Google Play. ZIP alignment и поведение на соответствующем устройстве отдельно этим флагом не проверены.
|
|
|
|
## Принятие решения для документации
|
|
|
|
`REUSE_CANDIDATE`: исходный модуль собрался без изменений. Формулировка для документации: «Переиспользуем, compile/link подтверждён на ABI X в окружении Y; runtime/поведение проверяются отдельно».
|
|
|
|
`PLATFORM_ADAPTER_CANDIDATE`: ошибка на Windows/LCL/старом graphics/audio API. Сначала найти путь зависимости. Перенести конкретную платформенную операцию за границу, а не заменять loader или simulation module целиком.
|
|
|
|
`DEPENDENCY_BUILD_OR_CONFIG`: отсутствующий unit/include/native symbol. Различать некомплектный исходный пакет, неверный search path, библиотеку без Android-варианта, CPU-specific assembler и действительно непереносимый API. Записанный triage — подсказка, не окончательный диагноз.
|
|
|
|
`SOURCE_PATCH_CANDIDATE`: ошибка языка/RTL/ABI в настоящем исходнике. Нужна локальная проверяемая правка, её основание, повторный результат. Этот стенд намеренно хранит baseline неизменным и не делает такую правку автоматически.
|
|
|
|
`NEW_IMPLEMENTATION`: **никогда не назначается автоматически** по одной ошибке компиляции. Нужны исследование существующего кода и явное обоснование, почему адаптация/подключение библиотеки не подходят. Новый мобильный UI и touch presentation ожидаемы, но это не довод переписывать core.
|
|
|
|
## Что не входит в текущий запрос
|
|
|
|
Не исполняются миссии, экономика, AI, строительство, боя, save/load игрового мира, кампании и библиотечные script-файлы. Их код входит в соответствующие dependency/link-пробы, но поведенческого покрытия от этого не появляется. Полный KaM renderer и мобильные игровые панели не реализованы. MAP/DAT форматы не менялись. Ресурсы не заменены синтетическими файлами «под KaM».
|
|
|
|
После первого серверного запуска можно предметно описывать **сборочные и платформенные границы** проекта. Заявления о полной игровой совместимости потребуют других тестов; они не нужны для ответа на текущий вопрос «что мешает собрать нашу архитектуру под Android».
|