# Что можно заключить по этому тесту ## Цель Получить реальные ошибки или успешные результаты **компиляции, полной native-линковки и APK-упаковки** KaM r16020 + FPC/CGE для Android. Отдельно проверить простейший запуск уже собранных APK. Ни desktop-сборка, ни полная игра для этой цели не нужны. ## Границы свидетельств | Свидетельство | Подтверждает | Не подтверждает | |---|---|---| | `platform` compile/link | Сборочные настройки CGE/FPC для выбранного Android ABI | Совместимость KaM | | Корневой модуль compile/link | Этот исходник и активные транзитивные зависимости компилируются/линкуются при записанных defines | Правильность каждого метода, чтение всех ресурсов | | `integration` compile/link | Совместную линковку выбранных настоящих корней KaM и CGE | Старт миссии, simulation parity, готовность renderer | | APK inspection | Корректную оболочку ZIP/DEX, нужный ABI, сопоставление библиотеки и статически объявленных зависимостей | Все dynamic `dlopen` пути, запуск Android loader, подпись без отдельной проверки | | `apksigner` | Подпись конкретного артефакта при успешной проверке | Корректную работу приложения | | Runtime startup | Прохождение соответствующих инициализаторов и старт CGE UI | Полную игровую инициализацию | | Реальные point/stream smoke | Несколько конкретных штатных операций и размеров типов на Android | Все сценарии бинарной совместимости сохранений | | Procedural GPU image / кадры | Вызовы render/update в CGE; визуально — простой texture path | КаМ высоты, сортировку спрайтов, terrain, draw performance | | Лексический inventory | Места потенциальных зависимостей с файлами и строками | Активность ветви `ifdef` и наличие реальной ошибки компиляции | Флаг `elf_16k_alignment_candidate` — только статическое свойство сегментов ELF. Это не сертификат совместимости с 16 KB Android page size и не подтверждение требований Google Play. ZIP alignment и поведение на соответствующем устройстве отдельно этим флагом не проверены. ## Принятие решения для документации `REUSE_CANDIDATE`: исходный модуль собрался без изменений. Формулировка для документации: «Переиспользуем, compile/link подтверждён на ABI X в окружении Y; runtime/поведение проверяются отдельно». `PLATFORM_ADAPTER_CANDIDATE`: ошибка на Windows/LCL/старом graphics/audio API. Сначала найти путь зависимости. Перенести конкретную платформенную операцию за границу, а не заменять loader или simulation module целиком. `DEPENDENCY_BUILD_OR_CONFIG`: отсутствующий unit/include/native symbol. Различать некомплектный исходный пакет, неверный search path, библиотеку без Android-варианта, CPU-specific assembler и действительно непереносимый API. Записанный triage — подсказка, не окончательный диагноз. `SOURCE_PATCH_CANDIDATE`: ошибка языка/RTL/ABI в настоящем исходнике. Нужна локальная проверяемая правка, её основание, повторный результат. Этот стенд намеренно хранит baseline неизменным и не делает такую правку автоматически. `NEW_IMPLEMENTATION`: **никогда не назначается автоматически** по одной ошибке компиляции. Нужны исследование существующего кода и явное обоснование, почему адаптация/подключение библиотеки не подходят. Новый мобильный UI и touch presentation ожидаемы, но это не довод переписывать core. ## Что не входит в текущий запрос Не исполняются миссии, экономика, AI, строительство, боя, save/load игрового мира, кампании и библиотечные script-файлы. Их код входит в соответствующие dependency/link-пробы, но поведенческого покрытия от этого не появляется. Полный KaM renderer и мобильные игровые панели не реализованы. MAP/DAT форматы не менялись. Ресурсы не заменены синтетическими файлами «под KaM». После первого серверного запуска можно предметно описывать **сборочные и платформенные границы** проекта. Заявления о полной игровой совместимости потребуют других тестов; они не нужны для ответа на текущий вопрос «что мешает собрать нашу архитектуру под Android».