Files
kam-mobile/docs/TROUBLESHOOTING.md
T

45 lines
6.8 KiB
Markdown
Raw Normal View History

2026-09-12 16:50:30 +05:00
# Разбор результатов
## Не запускается Docker или нет места/доступа в сеть
Это проблема окружения, не аргумент против FPC/Castle. Смотрите bootstrap report и `docker-pull.log`. Не запускайте скрипт через `sudo` автоматически: сначала настройте доступ к Docker и права на папку проекта. Образ содержит инструменты для многих целей; его размер не равен размеру нашего исходного ZIP.
## `platform` не собрался
Сначала смотреть `platform/compile-link.log`, `toolchain.json` и `platform/CastleEngineManifest.xml`. Это самостоятельная CGE/FPC проба без KaM. Причиной может быть версия API CGE, Android cross-compiler, NDK/linker либо ошибка кода самого стенда. Не приписывайте её KaM. Остальные пробы всё равно запускаются для сбора диагностик.
## `Can't find unit Graphics / Forms / LCL...`
Стенд не добавляет desktop LCL в Android автоматически и не создаёт пустую замену. Лексический `source-inventory.json` помогает найти места зависимости, но смотреть нужно активную цепочку в compile log. У нескольких проб может быть один общий блокер. Не считать каждый упавший профиль отдельной переписываемой системой.
## Отсутствующий `.res`, generated include или native object
Загрузчик намеренно выбирает только исходный текст, а не скомпилированные Windows-ресурсы/объекты. Такая ошибка может означать, что ресурс нужно штатно генерировать для Android или отделить платформенный модуль, а не что игровой формат несовместим. Запишите запросивший файл и найдите соответствующий upstream build step. Стенд не подменяет необходимый вход пустым файлом.
## `No fresh Pascal unit artifact`
Компилятор завершился, но стенд не нашёл ожидаемый `.ppu` внутри свежего проекта. Нельзя без проверки просто ослабить это условие: сначала установить, куда текущий CGE положил units, действительно ли собран именно исходный корень и не использован чужой cache. В `target.json` есть список источников и options. Это диагностическая проверка стенда, не обязательное свидетельство ошибки core.
## Undefined symbols / native `.so` отсутствует в APK
Проверка линковки специально строгая. Посмотреть библиотеку и ABI, транзитивные native зависимости и имеющийся вариант для Android. `extra-paths.json` позволяет явно добавить пути к проверенной библиотеке/исходникам. Не добавлять Windows DLL, desktop `.so` или заглушку с тем же именем unit. Настроить library search path недостаточно, если библиотека ещё должна отдельно упаковываться в APK: отчёт `DT_NEEDED` это обнаружит.
## APK слинкован, но упаковка отказала из-за native identity
Сравнение разрешает удаление неисполняемой debug-информации, но требует совпадения allocated sections и program headers. Другие изменения упаковщика требуют отдельного исследования. Не принимать произвольный `.apk` из старого `dist/` за новый. При нескольких разных APK outputs стенд консервативно отказывается выбирать случайный; изучите свежий target, прежде чем менять правило отбора.
## Source modified / Unrecorded binary
Baseline под `vendor/kam_remake/` проверяется по receipt до и после сборки. Не редактируйте его для получения «неизменённого upstream PASS». Для исследования адаптации нужна отдельная явно обозначенная копия/patch-ветка и запись разницы; текущий стенд проверяет as-is baseline. Повторная загрузка не затирает ваши изменения молча.
## Код возврата 2 после platform-only
Это ожидаемый `PARTIAL_SELECTION`. Смотрите индивидуальные статусы. Успешный platform-only запуск специально не делает глобальный architecture gate зелёным.
## APK запускается и сразу закрывается
Это может быть ошибка native loader, unit initialization или попытка штатного кода обратиться к данным до старта UI. `runtime.json` при раннем падении может не создаться. Сохраните журнал Android для этого package и библиотек. Device tool не засчитывает отсутствие отчёта за успех. Для полного crash stack может потребоваться отдельное чтение native crash log на устройстве.
## Что передавать для следующего разбора
`reports/runs/<build-id>/evidence.zip` содержит версии инструментов, source hashes, manifests, generated imports, compile/package logs и result. В нём нет игровых файлов, APK и полного upstream дерева. По нему можно выделить первый общий блокер. Для runtime дополнительно нужны файлы конкретного `reports/device/<timestamp>/`; сначала проверьте, нет ли в журналах нежелательных личных путей/данных.